더블유게임즈는 연결 기준 올해 2분기 매출액이 전년 동기 대비 22.5% 증가한 2106억원, 영업이익은 29% 증가한 701억원을 기록했다고 12일 밝혔다.2분기 영업이익률은 33.3%로 전년 동기 대비 1.7%p 상승했다. 상각전영업이익은 전년 동기 대비 31.2% 증가한 769억원으로 집계됐다.매출액 대비 변동비용 비중은 26.3%로 전년 동기 대비 3.3%p 하락했다. 특히 소비자 직접 거래 매출 비중은 47.5%를 기록하며 전년 동기 대비 확대됐다. 회사 측은
화장품 제조사 코스맥스가 2026년 2분기 당기순이익 500억900만원을 기록해 전년 동기 대비 129% 급증했다고 11일 공시했다.2026년 2분기 연결 기준 매출액은 7948억9100만원으로 전년 동기 6235억6100만원 대비 27.48% 증가했다. 영업이익은 737억3500만원으로 전년 동기 608억1300만원 대비 21.25% 늘었다. 당기순이익은 500억900만원으로 전년 동기 218억3800만원 대비 129% 증가했다. 지배기업소유주
GS가 2026년 2분기 연결 기준 당기순이익 1조1320억원을 기록해 전년 동기 대비 1180.54% 증가했다고 11일 공시했다.2026년 2분기 연결 잠정 실적에 따르면 매출액은 7조4131억원으로 전년 동기 대비 24.93% 증가했다. 영업이익은 1조7174억원으로 전년 동기 대비 253.37% 늘었다. 당기순이익은 1조1320억원으로 전년 동기 대비 1180.54% 급증했다. 지배기업
빗썸의 올해 2분기 매출과 영업이익이 거래대금 감소 영향으로 전년 동기 대비 감소했다. 디지털자산 평가손실 등의 영향으로 당기순손익도 적자로 돌아섰다.빗썸은 올해 2분기 매출 863억원, 영업이익 121억원을 기록했다고 14일 밝혔다.매출은 전년 동기 1344억원보다 35.8% 감소했다. 영업이익도 전년 동기 215억원과 비교해 44.0% 줄었다. 당기순손익은 전년 동기 220억원에서 218억원 순손실로 적자 전환했다.상반기 누적 실적도 감소했다. 상반기 매출은 1688억원으로 전년 동기 3292억원보다
출판·교육 서비스 기업 웅진씽크빅이 2026년 2분기 연결 기준 당기순이익 흑자전환을 달성했다고 10일 공시했다.웅진씽크빅의 2026년 2분기 연결 기준 매출액은 1908억7800만원으로 전년 동기 2059억1300만원 대비 7.3% 감소했다. 영업이익은 38억800만원으로 전년 동기 35억5800만원 대비 7.0% 증가했다. 당기순이익은 11억1700만원으로 전년 동기 당기순손실 7800만원에서 흑자전환했다. 지배기업소유주지분순이익은 9억8800만원으로 전년 동기 지배기업소유주지분순손실
토탈 헬스케어기업 휴온스가 2026년 2분기 당기순손실로 전환하며 영업이익도 전년 동기 대비 77.6% 급감했다고 11일 공시했다.휴온스의 2026년 2분기 연결 기준 잠정 실적에 따르면 매출액은 1469억8100만원으로 전년 동기 1560억3000만원보다 5.8% 감소했다. 영업이익은 29억2700만원으로 전년 동기 130억5700만원 대비 77.6% 줄었다. 당기순이익은 전년 동기 118억4800만원에서 적자로 전환해 당기순손실 1
AI 데이터 및 솔루션 기업 플리토가 올해 2분기 영업이익이 전년 동기 대비 42.5% 감소한 13억9800만원을 기록했다.11일 플리토 반기보고서에 따르면 2분기 연결 기준 매출은 81억600만원으로 전년 동기 93억7800만원보다 13.6% 줄었다. 당기순이익은 15억5600만원으로 같은 기간 33.1% 줄었다.상반기 누적 매출은 133억2000만원으로 전년 동기 139억8700만원보다 4.8% 감소했다. 영업이익은 13억3400만원으로 전년 동기 26억300만원보다 48.8% 줄었다. 당기순이익은
NHN은 연결 기준 올해 2분기 매출액이 전년 동기 대비 25.3% 증가한 7579억원, 영업이익은 164.1% 증가한 579억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출과 영업이익 모두 역대 분기 최대치이다.2분기 부문별 매출을 살펴보면 게임 부문은 전년 동기 대비 21.5%, 전분기 대비 9.3% 증가한 1396억원을 기록했다. 웹보드게임 매출이 전년 동기 대비 15% 상승했으며 일본에서는 '#콤파스'와 '체인소맨' 협업 효과 등으로 모바일 게임 매출이 전년 동기 대비 47% 늘었다.결제 부문은 전년 동기
화장품 제조사 씨티케이가 2026년 2분기 연결 기준 매출액이 전년 동기 대비 28.9% 늘었지만 당기순손실로 적자 전환했다고 10일 공시했다.씨티케이의 2026년 2분기 연결 기준 당해실적은 매출액 289억6300만원으로 전년 동기 대비 28.9% 증가했다. 영업이익은 4억6900만원으로 전년 동기 대비 103.4% 늘었다. 당기순이익은 당기순손실 19억2700만원으로 전년 동기(13억3000만
PC·온라인 게임 개발사 위메이드맥스가 2026년 2분기 연결 기준 영업손실 154억2900만원을 기록하며 전년 동기 대비 손실 규모를 7.6% 줄였다고 12일 공시했다.2026년 2분기 매출액은 337억300만원으로 전년 동기 330억2500만원 대비 2.1% 늘었다. 영업손실은 전년 동기 166억9000만원에서 154억2900만원으로 손실 규모가 축소됐다. 당기순손실은 143억7700만원으로 전년 동기 151억8500만원 대비 5.3% 감소했다.상반기 기준 매출액은 663억
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