스마일게이트, '데드 어카운트'로 서브컬처 시장 공략... "만화적 상상력, 게임으로 부활"과거 대한민국 게임 시장이 대규모 다중접속역할수행게임이라는 거대 담론에 매몰되어 있을 때, 필자는 취재 현장에서 서브컬처 장르의 잠재력을 체감했다. 오래 전 검은 화면에 텍스트만 가득하던 시절부터 지금의 화려한 그래픽 시대까지, 게임의 본질은 결국 '이야기의 힘'에 있다. 특히 탄탄한 팬덤을 보유한 원작 만화를 게임화하는 시도는 양날의 검과 같지만, 스마일게이트가 선택한 '데드 어카운트'는 현대 사회의 디지털