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광명시, 인구 30만 명 회복…대규모 입주로 도시 활력
광명시 인구가 재개발·재건축 단지의 본격적인 입주에 힘입어 30만 명을 넘어섰다.시는 지난 2월 28일 기준 인구가 30만 826명을 기록했다고 5일 밝혔다.광명시 인구는 2012년 35만 5천560명으로 정점을 기록한 이후, 노후 도심 재정비 사업이 본격화하며 타지역으로 이주가 증가해 감소세로 전환됐다. 이후 2020년 12월에는 30만 명 아래로 떨어졌고, 2024년 10월 기준 27만 7천281명까지 줄어든 바 있다.이후 2024년 11월부터 광명1동, 광명2동, 철산2동 등 재개발·재건축
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제주도, 기업 ESG경영 연계 '블루카본 조성사업' 추진 
제주특별자치도는 기업의 환경·사회·지배구조 경영과 연계한 '제주형 블루카본' 조성사업을 본격 추진한다고 8일 밝혔다.블루카본은 해양생물 등 해양생태계가 흡수·저장하는 탄소를 뜻한다. 육상 산림보다 탄소 흡수 속도가 빠르고 저장 밀도가 높아 국제사회에서 주목받는 기후대응 수단이다.이에 제주 연안에 잘피숲과 염생식물을 심어 해양 탄소저장고를 늘리고, 기업과 지역이 함께 성장하는 새로운 탄소중립 모델을 구현하겠다는 구상이다.제주도는 이 사업을 공익법인을 활용한 기부형 민관협력 방식으로 추진
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이형덕 광명시의원, 교육은 도시 전체 책임...교육정책협의회 구축
광명지역신문=장성윤 기자> 광명시의회 이형덕 의원이 대표 발의한 ‘광명시 교육정책협의회 구성 및 운영 조례안’이 6일 제298회 광명시의회 본회의에서 최종 의결됐다.이번 조례는 교육 관련 정책을 추진하는 과정에서 광명시, 교육지원청, 학교, 지역사회 간 협력체계를 구축하고 지역 교육 현안을 함께 논의하기 위한 제도적 기반을 마련하기 위해 제정됐다.조례안은 ▲광명시 교육정책협의회 설치 ▲협의회 구성 ▲교육정책 공동 논의 및 협력 사업 발굴 ▲정기회의 및 수시회의 운영 ▲교육정책 자문 및 협력체계 구축
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공정위, POS·키오스크 등 전자기기 구입 강제 ‘동대문엽기떡볶이’ 제재
공정거래위원회는 떡볶이 전문점 ‘불닭발땡초동대문엽기떡볶이’의 가맹본부 ㈜핫시즈너가 POS, 키오스크, DID 전자기기 3개 품목을 자신 또는 자신이 지정한 특정 거래상대방으로부터만 구입하도록 강제한 행위에 대해 시정명령을 결정했다.POS는 Point Of Sales의 약자로 매상금액 정산 등 소매경영과 관련한 각종 정보를 수집·처리해 주는 시스템이다.키오스크는 서비스의 자동화를 위해 공공장소에 설치된 무인단말기이고, DID는 공공장소에서 정보·광고 등을
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북한을 감시하는 호주 군 헬기에 중국군 접근..충돌 위기 까지
회피행동으로 부상자 없음.중국은 “도발은 호주측”이라 주장 7일 요미우리 신문에 따르면, 호주 국방부는 지난 6일 ...
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이더리움 스왑 대참사…거래 실수 한 번에 5000만달러 → 3만6000달러 '증발'
한 암호화폐 투자자가 약 5000만달러 규모의 토큰을 교환하려다 대부분의 자산을 잃는 사고가 발생했다. 단일 거래에서 자산 가치의 99% 이상이 사라지면서 디파이 거래 구조에 대한 경고 사례로 주목받고 있다.12일 블록체인 매체 코인데스크에 따르면, 해당 사용자는 이자수익형 토큰인 EthUSDT 5043만달러어치를 aEthAAVE로 교환하려 했으나 대규모 토큰 교환 과정에서 99% 이상의 슬리피지가 발생하면서 거래 가치가 약 3만6000달러 수준으로 줄어들었다. 결
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[IT/교육] 넷마블문화재단, ‘2026 게임탐험대’ 참가자 모집… 게임 산업 현장에서 그리는 ‘미래 설계도’
넷마블문화재단, ‘2026 게임탐험대’ 참가자 모집… 게임 산업 현장에서 그리는 ‘미래 설계도’게임 산업이 고부가가치 문화 콘텐츠로 자리 잡으면서, 게임 개발자나 기획자를 꿈꾸는 청소년들의 열기도 뜨거워지고 있다. 이러한 흐름에 발맞춰 넷마블문화재단이 게임 산업의 생생한 현장을 체험하고 진로를 탐색할 수 있는 특별한 기회를 마련했다. 단순한 견학을 넘어 게임의 역사부터 실무 직무까지 아우르는 ‘게임탐험대’는 미래 게임 인재들에게 실질적인 이정표가 될 것으로 기대된다.넷마블문화재단은 게임 진로에 관
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"이어폰 없나?" 공공장소 '스피커폰 민폐' 논쟁, 세대 갈등으로 번졌다
최근 공공장소에서 이어폰 없이 유튜브나 통화를 스피커폰으로 재생하는 노인을 둘러싸고 온라인상에서 갑론을박이 이어지고 있다. 방송인 한석준 아나운서가 관련 논쟁에 "너무 미워하지 마세요. 이어폰으로 듣기 힘드실 수도 있어요. 아직 그 나이가 아니어서 저도 잘 모르지만요"라고 댓글을 남기면서 논란은 더욱 확산했다.이 같은 문제는 한국만의 일이 아니다. 팬데믹 이후 해외에서도 대중교통과 거리, 매장 안에서 스피커폰이나 휴대전화 외부 재생을 사용하는 사람이 눈에 띄게 늘었다는 지적이 잇따르고 있다. 단순한 에티켓
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AI가 글쓰기 평준화하자…오타가 '권력의 말투' 됐다
인공지능이 글쓰기를 평준화하면서 오타가 새로운 지위 상징으로 떠오르고 있다.12일 비즈니스인사이더에 따르면, 월스트리트저널은 부유층과 권력층이 때로는 완벽한 문장을 일부러 포기하고, 오타나 잘못된 대소문자 사용을 통해 자신을 강하고 엘리트적인 존재로 드러낸다고 짚었다.대표적 사례로는 잭 도시가 블록 구조조정을 알리며 전체를 소문자로 작성한 메모가 거론됐다. 다비드 엘리슨과 다비드 자슬라브가 주고받은 문자에서 서로의
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"AI가 만든지 모른다"…AI 이미지 판별력 51% 수준 충격
인공지능 생성 콘텐츠 탐지 정확도가 51%에 그친다는 연구 결과가 나왔다.12일 IT매체 테크레이더에 따르면, AI가 만든 이미지와 영상을 가려내는 일은 갈수록 어려워지고 있으며, 앞으로 상황은 더 악화할 가능성이 크다.대부분 사람은 AI 생성 콘텐츠가 얼마나 정교한지 체감하지 못하거나, 직접 보면 구별할 수 있다고 생각한다. 그러나 연구 결과는 이런 인식이 모두 빗나갔음을 보여준다. AI 생성 콘텐츠가 인간이 만든 콘텐츠와 거의 구분되지 않을 정도로 정교해지면서, 사람들이 이를 정확히