정부는 2028년까지 e스포츠산업을 게임 매출 30조원, 수출액 120억 달러, 게임 종사자 9만5000명 규모로 육성하겠다는 청사진을 지난달 30일 발표하였다.국내 게임산업은 2022년 역대 최고 매출액인 22조2000억 원을 달성해 세계 4위의 게임강국으로 부상했다. 게임은 우리나라 전체 인구의 63%가 이용하고 있는 대표적인 여가문화로 성장했다. e스포츠는 스포츠 활동으로 인식되며 아시안 게임과 올림픽 시범 또는 정식 종목으로 채택되었으며, 국내외에서 산업으로서의 가치를 인정받고 있다.이에 따라 국내 지자체