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인천의 도시재생은 새로운 전환점을 맞이하고 있다. 2000년대 본격화된 인천의 재개발사업은 전면 철거 방식으로 진행되었다. 논현지구, 도화지구, 루원시티, 용현학익지구 등이 그것이다. 아파트 중심으로 개발된 이들 지역은 주택공급에 기여하기는 하였으나 도시의 경쟁력을 바꾸지는 못하였다.한편 보전형 재생 사업도 진행되었다. 여러 지역을 지정하고 예산을 투입하였다. 이 사업들 역시 일부 지역 주거환경개선에 도움이 되었을 뿐이다. 현재 추진 중인 대표적인 재생 사업인 내항과 캠프마켓은 인천 도시재생의 패러다임을 바꿀 수 있는 프로젝트가 되
레트로 휴대용 게임기의 배터리 부담을 줄이는 가장 쉬운 방법으로 현대식 충전지가 제시됐다. 8일 IT매체 엔가젯은 구형 닌텐도, 세가, 아타리 휴대용 게임기에서 충전지가 비용과 편의성, 폐기물 측면에서 현실적인 대안이라고 소개했다.구형 휴대용 게임기는 배터리 소모가 큰 편이다. 원조 게임보이는 AA 배터리 4개를, 게임기어는 6개를 사용한다. 배터리 소모 속도도 빨라 최신 콘솔이 상대적으로 여유롭게 느껴질 정도라는 설명이다.이번 내용은 1980년대 후반부터 2000년대 초반까지 나온 대표적인 배
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2000년대 중후반이 영화가 하나의 ‘우주’를 구축하기 시작한 시대였다면, 2010년대 초중반은 그 우주가 극장을 넘어 우리의 일상으로 확장된 시대다.영화는 더 이상 극장에서만 소비되는 콘텐츠가 아니다. 스마트폰과 태블릿, 스트리밍 플랫폼을 통해 언제 어디서나 접할 수 있는 경험이 되었다. 관객은 영화를 기다리는 사람이 아니라 원하는 순간에 선택하는 소비자가 되었고, 영화는 하나의 작품을 넘어 거대한 디지털 콘텐츠 생태계의 중심으로 자리 잡기 시작했다.2010년대 초중반 영화의 본질은 한 문장으로 요약된다."영화는
한국 게임산업의 뿌리로 꼽히는 PC게임 전시가 상설관으로 새 둥지를 튼다. 넷마블문화재단이 운영하는 넷마블게임박물관은 개관 첫 기획전이었던 '프레스 스타트, 한국 PC 게임 스테이지'를 상설전시로 전환한다고 4일 밝혔다. 라이브러리 공간도 함께 재정비돼 '도서 열람 공간'과 '전시 공간'으로 나뉜다.넷마블문화재단에 따르면 이번 상설전 전환은 1980년대 콘솔게임의 황금기와 2000년대 온라인게임 태동기 사이, 한국 게임산업의 기반을 마련한 'PC게임' 시대의 역사적 가치를 재조명하기 위해 마련됐다. 저작권 개념이 자
넷마블문화재단은 넷마블게임박물관의 공간 구성을 재편하고 과거 한국 패키지 게임의 발자취를 짚어보는 전시를 상시 운영한다고 4일 밝혔다.넷마블게임박물관은 기존 개관 첫 기획전으로 선보였던 '프레스 스타트, 한국 PC 게임 스테이지'를 상설 전시로 전환했다. 1980년대 콘솔과 2000년대 온라인 게임 시대 사이에 자리 잡았던 국내 PC 게임의 역사를 다루는 것이 핵심이다.현장 전시 구역에는 1990년대부터 2000년대를 아우르는 연대기 패널이 새롭게 세워지며, 당대 게임 패키지 실물이 쇼케이스 형태로 배치
영화 개봉과 함께 출시되던 영화 연계 게임이 최근에는 사실상 자취를 감춘 것으로 나타났다.25일 IT매체 엔가젯에 따르면, 2000년대 후반까지만 해도 블록버스터 영화가 개봉하면 관련 게임이 함께 출시되는 일이 흔했지만, 최근에는 정식 판매용 게임보다 기존 게임 안에 영화 관련 이벤트나 스킨을 추가하는 방식이 주류로 자리 잡았다.과거에는 대형 영화가 개봉하면 이를 기반으로 한 콘솔·PC 게임이 함께 출시되는 경우가 많았다. 2010년대 초반까지만 해도 이 같은 흐름은 사실상 관행처럼 이어졌
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국회 신속 처리 대상 안건의 심사 기간을 기존 330일에서 90일로 단축하는 국회법 개정안이 20일 국회 본회의를 통과했다. 국회는 이날 여당인 더불어민주당 주도로 본회의에서 국회법 개정안을 상정, 재석의원 234명 중 찬성 153명, 반대 81명으로 가결했다. 야당인 국민의힘은 충분한 숙고 없이 여당이 국회법을 일방적으로 개정한다며 반발했다.개정안은 지난달 31일 본회의에 상정됐지만, 국민의힘이 필리버스터에 나서면서 통과되지 못했다. 7월 임시국회 회기 종료로 당일 자정 필
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