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조국 "'휴먼 에러'라는 정청래 진단 아쉬워…'시스템 에러'도 있다"
조국 조국혁신당 대표가 더불어민주당의 '1억 공천 헌금' 의혹에 대해 "심각하다"며 "제도적 개선을 해야 한다"고 쓴소리를 했다. 조 대표는 특히 "정청래 민주당 대표는 (...
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김윤덕 국토부 장관, CES 2026 현장서 미래 교통기술 점검
김윤덕 국토교통부 장관이 세계 최대 정보통신기술 전시회인 ‘CES 2026’에 참석해 미래 국토교통 산업과 연계 가능한 신기술 동향을 점검했다.김 장관은 지난 6일부터 7일까지 미국 라스베이거스에서 열린 CES 현장을 직접 둘러보며 국내외 기업들의 기술 경쟁력을 살폈다.CES는 미국 소비자기술협회가 주관하는 글로벌 전시회로, 매년 전 세계 160여 개국에서 4,500개 이상의 기업이 참가하고 14만 명 이상이 방문하는 대규모 행사다.최근에는 가전 중심 전시에서 벗어나 인공지능(
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그록 AI "XRP, 2026년 10달러 간다"…커뮤니티 '갑론을박'
일론 머스크의 인공지능 챗봇 '그록'이 2026년 말 XRP의 10달러 도달 가능성을 시사해 커뮤니티가 술렁이고 있다.지난 6일 블록체인 매체 더 크립토 베이직에 따르면, 이번 논란은 XRPL 기반 탈중앙화거래소인 퍼스트 레저가 그록에게 향후 가격 전망 이미지를 요청하면서 시작됐다. 그록은 이에 화답하듯 XRP 가격이 2.12달러에서 10달러로 치솟는 이미지를 생성했고, 이 사진이 소셜미디어를 통해 빠르게 확산하며 갑론을박을 낳았다.XRP는 지난 일주일간 2
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남해군, 노인일자리 및 사회활동지원사업 본격 추진
남해군은 어르신들의 건강하고 활기찬 노후와 안정적인 소득을 지원하기 위해 지난 5일부터 12월까지 ‘노인일자리 및 사회활동지원사업’을 본격 추진한다고 밝혔다. 올
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적극적 재정정책, 공공기관 투자·정책금융 공급 대폭 확대 등으로 경제성장률 2% 달성
적극적 재정정책과 공공기관 투자·정책금융 공급을 대폭 늘리는 것 등으로 올해 경제성장률 2%를 달성한다. 정부는 9일 이런 것 등을 주요 내용으로 하는 ‘2026년 경제성장전략’을 발표했다. 이형일 재정경제부 제1차관은 5일 정부세종청사에서 ‘2026년 경제성장전략’ 브리핑을 해 “총지출 8.1% 확대, 공공기관 투자와 정책금융 2
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인천 남동구, '2026년 새롭게 달라지는 사항' 발표
22분전
인천시 남동구는 올해부터 새롭게 변경·시행되는 사업에 대해 '2026년 이렇게 달라집니다'를 발표했다. 자세한 내용은 남동구청 홈페이지 ‘이렇게 달라집니다’에서 확인할 수 있다.
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“구독하면 제주 여행 기회까지” SK매직, 새해 맞이 ‘떠나볼 행운’ 행사 전개
SK인텔릭스의 헬스 플랫폼 브랜드 SK매직은 2026년을 맞아 ‘새해엔, 떠나볼 행운’ 구독 행사를 전개한다고 14일 밝혔다.행사
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서울시, 시내버스 파업 비상수송대책 대폭 강화
서울시는 14일부터 시민 이동 불편을 최소화하기 위해 비상수송대책을 더욱 강화한다. 시는 파업 사전 단계부터 자치구, 교통운영기관, 관계 기관 등과 함께 비상수송대책 본부를 구성하며 신속한 대응 체계를 유지하고 있다. 13일 긴급대책 회의를 개최해 안전 강화, 대중교통 수송, 현장 지원 등에 대해 강화 대책을 마련한 만큼, 파업 종료 시까지 집중적인 관리를 추진할 계획이다. 시민들의 지하철 탑승이 높아질 것을 고려해 출퇴근 시간대 집중 운행, 막차시간 연장 등을 즉시 추진하고 있다. 이에 더해 파업 종료시까
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구리도시공사 “공사 직원 사칭 피싱 사기 주의하세요”
구리도시공사는 최근 계약업체 및 협력업체를 대상으로 공사 임직원을 사칭한 피싱 사기 시도가 잇따르고 있다며 각별한 주의를 당부했다. 공사에 따르면, 최근 공공기관을 사칭한 이...
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"스텔라 블레이드, 스팀 핵앤슬래시 매출 1위...누적 610만장"
글로벌 모바일 시장 데이터 분석 기업 센서타워는 '스텔라 블레이드'가 스팀 출시 후 핵 앤 슬래시 장르 매출 1위를 달성했다고 14일 밝혔다.센서타워가 발표한 보고서에 따르면 스텔라 블레이드는 지난 2024년 4월 플레이스테이션 출시 이후 전 세계 누적 판매량 약 370만장을 기록했다. 이는 지난 1년간 해당 플랫폼 핵 앤 슬래시 장르 판매량 4위에 해당하는 수치다. 플레이어 구성은 미국이 33%로 가장 높았으며 전체의 57%가 보유 게임 100개 이상의 하드코어 게이머인 것으로 나타났다.지난해 6월 1